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CrossingRiver
- 野人过河问题的实现,并有动画效果演示,用openGL做的-Savage realization of the problem across the river and have animation demo, to do with openGL
MDL
- 基于OpenGL的MDL动画模型的实现,开发CS类游戏可以参考!-OpenGL-based animation model for the realization of MDL develop CS games can refer to!
3DSLoader
- 该程序主要实现对3DS文件的导入,在利用VC+OPENGL再现原图片动画-The procedure to realize the import 3DS files, in the use of VC+ OPENGL reproduce the original image animation
fish_OpenGL
- 鱼群算法3D动画仿真效果,可参考李晓磊博士论文-Fish-swarm algorithm 3D animation simulation results, refer to Dr. Li Xiaolei Papers
BasketballShow
- 用OpenGL开发的篮球小动画 点击on按钮后 可以从后面3个按钮来演示篮球中的扣篮 投篮 运球等动作 图是自己画的 献丑.. -The development of basketball with a little OpenGL animation click on the button and three buttons from the back to demonstrate the dunk shot in basketball dribbling moves such as paint
RobotFootBallGame
- 机器人踢足球,用opengl模拟的三维动画,可以实现实时控制-robot football
OpenGLShowMovie
- 使用OpenGL通过动态调整观察点位置实现三维动画-Dynamically adjusted by using the OpenGL Three-dimensional animation observation point position
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
dh
- OpenGL动画编程。用窗口初始化函数,窗口处理和事件处理函数,定义场景绘制循环函数,三维物体绘制函数,空闲事件处理函数等来进行书写程序-OpenGL animation programming. Initialization function with the window, window treatment and event handlers, custom scene rendering loop function, three-dimensional object drawing fu
san-angeles
- 通过使用OpenGL ES在Android平台上实现一个动画,性能和效果不是很好,但是给Java native interface的使用提供了帮助-Through the use of OpenGL ES in Android platform to achieve an animation, performance and results are not very good, but the use of Java native interface to provide help
my_xfile_test_3
- 最经典的学习OPENGL FK 骨骼动画源码.更多游戏编程相关内容,如场景导入和管理,碰撞和物理引擎,刚性动力学,IK动画,场景编辑器,T&L和可编程SHADER,特效等,都可依照此例为基础扩展下去.NEHE的教程只是一个个分散的历程,但自己亲自动手写引擎的话,最好有一个基础的稳定架构,此例作基础比较合适.-The most classic of learning OPENGL FK skeleton animation source, the original author along the
waterlily
- 用opengl制作荷花绽放的三维动画在VC环境中-Lotus blossom with opengl produced three-dimensional animation in the VC environment
Qt_OpenGL_create_a_cross_platform_visualization_UI
- Qt OpenGL 创建跨平台可视化UI:科学可视化、医学成像、飞行模拟、流程建模、动画、游戏和视觉效果应用程序都需要大量使用高性能 2D 和 3D 图形。-Qt OpenGL to create cross-platform visualization UI: scientific visualization, medical imaging, flight simulation, process modeling, animation, games and visual effects
TheCallyDemo-2.10.0
- 实现opengl和cal3d的人体骨骼动画效果-implement opengl and cal3d person skeleton animation effect
OpenGL
- Visual C++调用OpengL实现一个简单的动画,入门者可参考-The author uses VC++ to realize carton fuction
MD2donghua
- VC和opengl用来调入md2动画并进行一定的操作的程序,可以实现一个怪物运动的播放与暂停以及转动方向-VC and transferred md2 animations and opengl to the operation of a certain procedure, can play a monster and the suspension of movement and direction of rotation
cuick_OpenGL
- OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit
Simple-shadow-volumes
- 简单的 阴影体光照实现,带骨骼动画模型,实时绘制-Simple realization of the shadow body of light, with model of skeletal animation, real-time rendering
DirectX9_help
- 长期从事软件设计开发中,对经典PDF格式文件开发资料的总结。 1,DirectX9_SDK中文文档.pdf 2,DirectX9入门教程-[Beginning.DirectX9][EN].pdf 3,DirectX9中文帮助手册.pdf 4,Visual C++ OpenGL DirectX三维动画编程宝典.pdf 5,Visual+C++图形用户界面开发指南.pdf 6,基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计.doc-VC++ DirectX
openGL-lifangti
- open GL 小动画 初学者 会动的立方体-open GL new learner